カテゴリ[データ&考察]の記事
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  • 2009/04/26(05:47) 『領土Gについて本気出して考えてみた』
    ぼくのゆめは、「多彩のキューブミング・破」をそうびすることです。でも、ゆめがいきなりかなってしまうのはとてもかなしいことだとおもいます。なので、「多彩のキューブミング・虚」をもらって、空や破をつくるのはじぶんでかなえたいとおもいます。ゆめにむかうさいしょのいっぽをGMさんにあとおししてもらえたらうれしいです。サーバー:カペラキャラ名:フロンティア叶えたい願い:多彩のキューブミング・虚が欲しい。さて、...
  • 2008/09/25(01:58) 『精錬の極意』
    精錬についての期待値とかそういうのはLink:理系な考察やマイスター次郎を見てください。私は基本的にギリシャ文字の入った数学ができませんしスクリプトもかけません。必要なのは細かい数字ではなく、以下の結論だけです。0~2幻仙石3~4天空石5~12神秘石基本的にこの前後が最もコストパフォーマンスに優れているまぁ変動しやすい相場では最も良いルートを計算出来るようにはしておくべきでしょう。計算や数値は違います...
  • 2008/09/16(11:20) 『精錬石考察を信じていた人に朗報!』
    落ち着いてここをみてほしい。つまりそういうことだったのだ・・っ!!当ブログの情報は鵜呑にせず、疑いのまなざしで。今後ともよろしく。...
  • 2008/08/17(01:53) 『ステータス』
    素の状態。これに真・アースシールドでほぼ9000の物理防御に、土属性は1万3千に。素の防御が高いということはバフの効果が格段に上昇します。フルバフだとカッチカチに。体力は元値が3。HPは全て装備で稼いでいます。力147はLv100兜の要求値。これが物理防御+240+240体力7という素晴らしいOP。そしてこの力、敏捷で装備できる要求緩和ー55%の★3Lv99ヘビーレッグ。ちなみに力と敏捷を体力にふり、帽子、法衣下を装着し...
  • 2008/07/14(13:54) 『妖精と法師』
    どうもらきしすさんと話題が被るんですが、まぁ面白そうなネタなんで二番煎じを。基本的にどの職が強いかという話は前提によって変わりますね。まず特性を抑えると妖精・ペットの強さはスキルとLvに依存する・装備、Lvに依存しないスキル(デバフ)が豊富・火力スキルは限定的だがクールが短い・詠唱は短く特殊効果の多いスキル・狐化による物理防御UP・体力1=14・HP=体力*12+LV*24法師・攻撃手段のほぼ全てがLvと霊力、装備に依存...
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