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:遠距離ないし火力なくてクソゲ
:全てにおいて中途半端だし
:火力職なのに火力低すぎるんですけど?
:空中でどう戦えと・・・
:狙われやすすぎるし、火力ないから反撃できない
:ソロ無理です





一生そうやって愚痴ってるがいい。
そうしてる間ずっとカモ。永遠に強くなんてなれない。


他人を僻んで自分を信じられない奴が、たとえゲームですら結果を出せるわけがない。

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EDIT [2009/09/25 13:19] AION Comment:1

当初完美世界で重装備法師という色物な考えを垂れ流すブログとしてやってきましたが
方向性を変える為このたび移転をすることにしました。

以前までのブログとは180℃違う形になるでしょう。
新URLはこちらとなりますので、リンクしてくださってた方は修正をお願いします。

EDIT [2009/08/31 00:36] AION Comment:0

Lv45になりアンガーサイクロンも覚えて育成も終了に近づいてきました。
魔族スピリット向けの育成記事でも書いてみようと思います。

Lv11~25
多職「スピリット狩り楽すぎてわらた」なLv帯です。
常にDPスキルを使いながら適性+-1ぐらいのMoBをかります。ゼリーはたっぷり食べましょう。
DPスキルの特性上、定点で狩り続けるのがいいのでクエストなどは狩りのついでか後回しの方がいいです。
やわらかい狼やカエルやキノコを狙って狩り続けましょう。
スティグマはアブソートを、次にマジックコンバスチョンを入れるべきです。
対人やPTプレイを考える必要はないので武器はオーブがお勧めです。
お勧め狩りコンボの流れ
精霊攻撃⇒エネルギー召喚⇒精霊ヘイト⇒イロージョン⇒精霊スキル⇒HP吸収⇒殴り
この流れは正直Lv45までほとんど変わりません。(これがスピの悲しいところ)
イロージョンが切れるまでに倒せない敵は狙わないでおきましょう。
(アイス、ブレイズは序盤しか使いません。アースチェーンは危険回避に使いましょう。)

Lv25~Lv30
アビス下層で竜族を狩りながら、炎石にワイドエリアイロージョンを使って逃げれば同レベル最速のXP稼ぎが出来ます。
ただPKに狙われ易いので、それが嫌ならモルヘ火山地域のスライム狩りがお勧めです。
炎石はまとめて魔法1発で倒せるスピリット専用MoB、なにげにドロップもいいのでかなり狩りが楽しいですよ。

Lv30~Lv37
炎石がいなくなり、PKが加速する辛い時期です。
Lv32ぐらいまではアビス下層のサルファツリー北辺りでもいい効率は出せます。
その後はアビス上層の適正レベルのMoBを狩るのがいいんですが、高レベルのPKにかなり狙われ易いのが困りもの。
Lv35前後で炎の神殿でのPTが組めるなら、攻撃速度つきのクロメデ武器獲得を狙って頑張るのもいいでしょう。
Lv34でウィークンスピリットを覚えると精霊MoB狩りがかなり加速するので各地のスピ狙いも中々です。
武器はこの辺りから命中の高いブックを選びましょう。(対人では火力よりも命中率)

番外:Lv30代で必ず欲しい移動速度靴は、3種類あります
1.お金を貯めてマスターヘンプシューズ(Lv33)
2.APを貯めてユニークアビスシューズ(Lv30、AP約60k)
3.Lv上げしながらフォグメーンのクエ靴(早くてもLv39前後)
性能は2>3≧1(シャイニングで2番手)かな。
正直これらの移動加速がないと今後のエリート引き狩りができません。必ず手に入れましょう。

Lv37~Lv42
いよいよスピリット最強魔法のフィアスクリームが使えるようになり、狩りもバリエーションが増えて楽しくなってきます。
このレベル帯なら対人に集中したスティグマビルドを組み立てるのもいいでしょう。
お勧めの狩りは、アビス上層の島にいるLv38~40のファイアスピリット狩りとエリート引き狩りがあります。

上層で狩る場合は、フィア、ウィークンが必須、マジックコンバスチョンとマジックブロックが対人用に欲しい所。アブソートの枠は微妙です。
狙いのLv40火スピが通常、魔族NPC近くにいますので、キスクを用意しておけばかなり安定して狩る事が出来ます。
MoBが大半溶岩の上ですが、ウィークンと精霊で近づく必要なく倒せるので、数引きまとめて拾いに行くといいでしょう。


エリート引き狩りはフォグメーンの入口付近で近接相手に水スピ+アース+イロージョンを切らさず入れながら逃げ回るだけです。
ソロも出来ますが危険&邪魔なのでスペルやボウなどと2~3人でスクリーム系+ウィークンを混ぜて狩り効率を加速させましょう。
火力がそこそこのペア~トリオならば、スクリーム3連してる間に殺しきる事も可能です。
引き狩りPTは盾キュア入りのフルPTより少し遅いぐらいの速度で2倍の収穫がありますし、毎回ディケイを入れる余裕があるので美味しさが段違いです。
もちろん通常のPTでエリート狩りもいいですが、この辺りでスクリームの使い方と引き狩りをマスターしておくと後々楽になります。
ただ1ミスや連続レジで軽く死ねるのでキスクを建ててなかない覚悟でやりましょう。

Lv42~46
ベルスランの竜族エリートを引き狩りしましょう。他の狩りが馬鹿らしくなるぐらいの効率(5Mxp/h前後)が出ます。
エリート地帯入口か、天亀裂の出口、結界塔周辺で可能です。
スペやボウと組んでストライダー系のドラゴを狙うとおそらくゲーム中最高効率でxpを稼ぐ事ができます。
とはいえ先が長いので普通のPTと組んでクエを消化するのもいいでしょう。
Lv45でアンガーサイクロンを覚え、46で墜落DoTを覚えればスピリットの育成は大体完成です。
あとはドラウプニルやアドマ、プラチナコイン集めやアビスでAP稼ぎなどをこなしながらLv50と最終装備をのんびり集めていく感じじゃーないでしょうか。
アンガーサイクロンが絶対に入る事と、1.5パッチの上級スティグマの事を考えると最終的なスティグマ構成は
1.フィアスクリーム(地上戦最狂、潜入などで大活躍)
2.アンガーサイクロン(短時間強力DoT)
3.マジックコンバスチョン(バフ消し、上級前提)
4.マジックブロック(対ウィズ&クレ&ボウ、上級前提)
5.ボディリストレイン(Lv50枠、対前衛、上級前提)
となるのはほぼ間違いないでしょう。
上級が出るまで4、5は絶対必要というほどでもないので他のスティグマで遊んでおくのもいいかもですね。

EDIT [2009/08/28 03:44] AION Comment:2

スピリットのスキルはDoTとスピリットスキル(SS)、状態異常関係が主です。
このうちSSは対人戦での出番がかなり少ない(地上のみ、射程、詠唱、威力どれも厳しい)ので
常時DoTで削りつつ、状態異常をうまく回すことで対人戦を有利に運ぶことが出来ます。
高レベルになるほど遠距離範囲デバフが強力になり、集団戦を決定付けるキー職となるでしょう。
ただし、高レベル(廃装備)になるほどダメージディーラーとしての役割は薄くなっていき、
状態異常のレジスト率も高くなるため、単体同士の戦いは厳しいものがあるでしょう。
ライン戦なら精霊が有効に扱えますし、豊富な範囲スキルが光ります。
RvR向きの職なので魔法命中を重視しつつHPをあげて全体の戦線をアシストする意識が大切だと思います。

さて、現在スピリットLv34。
以下はここまでで実際に使ってみた重要スキルの考察です。

DD系
・ブレイズ⇒バーン
そろそろ通常攻撃と変らなくなって来た。超メイン⇒ゴミに代わっていく悲しいスキル。

・エネルギーアブソート
HP吸収でそこそこダメージ。DDで使えるのはこれぐらいしかない。

strong>DoT系
・アースチェーン(減速)⇒アースシェイク(ノックバック+スタン)
基本性能はアイスチェーン(減速)⇒チルウェイブ(ノックバック+スタン)の方が高いがⅡ以上を覚えられないことと、詠唱が長いことが難点となって対人では使いづらい。
アースチェーンは無詠唱であるため対人シーンではこちらがメインとなる。
重要なのは、どのタイミングでクールタイムの長いアースシェイクを放つかだ。
追いつくだけ、逃げるだけならアースチェーンだけでいいため、相手を落としきるそのタイミングを見極めてシェイクをつなげよう。

・イロージョン
メインスキル。無詠唱でクールも短く、全HIT時の威力も高い。
対人ではとりあえず常時連打するスキル。

・ワイドエリアイロージョン
範囲スキル。詠唱があるのが難点だか、イロージョンとは別のDoTが入る。
こちらは一度入れると30秒もつので、長期戦が予想される時や集団に向けて使おう。
ライン戦で空中から入れまくると倒した人数が凄いことになる。
ダメージは大したことないが、各種DoTを入れるとダメログが酷いことになるため
食らう方としてはダメが大したことなくてもキャラが爆発しまくって正直たまったもんじゃない。

・エネルギー
メインDDスキル。2匹のエネルギーが殴ってくる。
タゲできてしまう、2匹いる、レジストできない、痛い、どこまでも追いかけてくる。
正直食らう側としてはうざいことこの上ないスキル。
使う種類はLvがカンストしてないエネルギーなら何でもいい。
お勧めはうざさ5割り増しのウィンドエネルギー。

状態異常系
・リストレイン
MP消費少なく、無詠唱で敵を足止めできる良スキル。
近距離相手にはこれを使う前にDoTを入れておき固定。
すぐに他の状態異常やディスペルをかけてエネルギーや精霊を召喚しよう。

・ディスペル
バフを1つだけ消す魔法。
マジックコンバスチョンに比べると地味だが、ダメージがないのでリストレインとの併用が吉。
Wiz系に奇襲をかけるならまずこれでバリアを消せば2度目のバリアを即消すことが出来る。

・ボディリストレイン(スティグマ)
0.5秒詠唱のスキル封印。
弓や近接に奇襲されたときにこれを使って逃げるかカウンターする感じ。
通常攻撃や魔法系スキルは使える為、他に比べて使いどころが難しい。

・マジックブロック(スティグマ)
1秒詠唱の魔法封印。
対Wizはもちろん、クレリック系を殺しきる時にも必須な魔法。
魔法が痛いボスにも使えるので是非入れたいスティグマ。

・マジックコンバスチョン(スティグマ)
3つまでバフを消し、消した数だけダメージを与えるスキル。
無詠唱というのが何よりの強み。
もちろんボスにも有効。必ず入れたいスティグマ。
闇雲に撃つだけでも強いが、戦士のダッシュやガードスキル、ストライダーの自己強化、ウィズのバリア、クレのHoT等
タイミングを見て敵のキーバフを瞬時に消すことが出来れば対人シーンをかなり有利に運ぶことが出来る。

・フィアスクリーム
敵を精霊に変えてしまうスキル。
精霊になると何も出来ないだけで無く強制的に術者と反対方向に移動させられる。
MoBを引っ掛けさせたり、減速や壁際を利用してふるぼっこにしたり
安全地帯を背後にけん制してる相手を強制的に反対へ送ったりと使い道は広く強力。
ただしレジられる確率が高いので、各上相手には通用しないと思った方が良い。

SS系
・コマンド:ディスターブ
対人で使い易い水精霊に飛行減少効果が付与された魔法攻撃。
ダメージも高く射程も広い為対空攻撃に非常に有効。
風精霊のスタン効果もかなり強力。
使う時は精霊+自分の射程両方に注意

・コマンド:プロテクションウォール(スティグマ)
周囲の同族全てに1分のバフをかけることが出来る(クール2分)
火の反射バフや、土の状態異常回復、水の魔法攻守UPなどライン戦で使うとなかなか面白い。

これ以外は残念ながら使いどころがほとんどない。



まだ覚えてないけどこれは強いだろうスキル

・アースブレード Lv37
範囲減速。効果10秒~ 詠唱1秒 クール15秒と非常にナイス。
ダメージが無い様なのでリストレインとの併用で単体相手にもかなり使えるスキルと思われる。

・フィア スクリーム
詠唱1.5秒。自分中心に15m以内の敵を13秒~18秒の間、ファイア スピリットに変身させて恐怖と移動速度減少状態にします。
半分以上れじられるだろうが、集団戦で強すぎる。ライン戦の裏から使えば変身=死亡間違いなし。
問題は自己範囲15mというところ。スピリットがそんなに頑張ったら確実に術者死亡の罠が。
スピはこれをどうやって使うかがRvRの鍵となるだろう。

・カースクラウド Lv40 DP4000スキル クール1時間
まあめったに使わないだろうけど、ここぞというシーンでこれを放てればかなりGETできそう。
DP料理が出回り始めたら期待度↑↑↑

・ハイド バッジ (スティグマ) Lv40
30秒の間、自分から20m内にいるパーティーメンバーが基本ハイド状態になります。その間は動けません。
面白そうだが正直使いどころがないと思う。フォースや同族にも可能なら戦術としてありなんだが。
超リンクした時に使うとGOODってのが正しい使い方か?
なんでこれを作ったのかよくわからないスキル。

・アンガーサイクロン
25m以内のターゲットに357の風属性魔法ダメージを与え、以降8秒の間、2秒おきに311ずつ追加ダメージを与えます。
エネルギー以来、やっとダメージソースに成りえるスキル。
感覚も狭いのでDoTいうよりDDにちかいが、これ覚えるまでが大変そう。

・バインドウィング Lv46
飛行時間減少46%+3秒ごとに4%減少DoT。合計86%。
最上級飛行POTがあたりまえだろうからそう簡単には落ちない相手もこれなら落ちる。

・コマンド:スケープゴート Lv48
ダメージを精霊に肩代わりさせるスキル。
精霊にヒールを貰えればライン戦でも突撃が可能かもしれない。
フィアーを入れるにはこれが必須か?状態異常は肩代わりしてくれるのかが気になる。

・コマンド:サクリファイス Lv50(スティグマ)
クール3分精霊自爆。対天魔竜に追加ダメージ。
集団戦で非常に使い易い範囲DDになると思われる。



後半はとにかく火力不足に悩むことに成りそうだが、補って余りある状態異常スキルにwktkできるな。

EDIT [2009/07/25 06:06] AION Comment:1

スピリットLv30 装備並以下 AP累計50k程に成りました。
レギオンのほうはサブ除外で50名を越えて安定しそうな感じです。
フレ繋がりで来た人が多いので正式後もそんなに減る事は無いでしょう。

要塞戦を考えると100人はほしいけど対人バリバリの人をこれから入れるには実力を示さないとですね。
そのためにもカンスト組以外のレベリング手伝いを積極的に行う準備期間が必要かなー
結構アビスで天族にふるぼっこされて萎える人が多いみたいなのでその辺りのサポートが必須かな。

ここからスピリットの話

ソロ狩り効率
今のところは最高だと思います。
Lv10からDP2000スキルが使えて、精霊を倍以上の強化+HOT付。ついでにクレからバフも貰って大事に使う。
この強化精霊を使えば10分以内にDP2000余裕で貯める事ができます。
他職でDP2000貯めるまでの時間を計ってもらえば効率の差がわかるかなと。

消費
青POTはよく使いますが、DoTさえ入れれば後は魔法なしでも効率はあんまり下がりません。
ただDP2000スキルが無い時は使わないと効率がかなり落ちます。
赤POTは対人かソロエリートでもしない限りつかいません。

PT狩り効率
DPがたまりにくくなるので効率は落ちます。
基本的にPTでスピリットがいらないというより、スピリットにPTが不要かなという感じ。

Dやエリート地帯のPTプレイ
とにかく精霊が引っかかります。
上手に操作しないとかなりPTをカオスにするので注意が必要。
逆にうまく操作すれば道中のエリートを精霊捨て駒にして走り抜けれるので便利でもあります。
あと精霊スキルが揃えばヘイト維持も楽になるので、精霊盾でボス狩り余裕です。
精霊にもバフやヒールができるので意外とキュアやチャンターと相性のいい職業ですね。

火力
DoTメインの為すぐに倒せない相手であればかなり高い。雑魚狩りにはお互いPT不要です。
瞬間火力はスペルに劣りますが、序盤の累積ダメージは完全にこちらが上でしょう。
ただし、精霊やエネルギーに装備の影響がない為、廃装備ランクでの火力はだいぶ落ちると思われます。
韓国で不人気なのはそこが原因でしょう。
バリアや防御UPバフの多いボスやエリートなどではバフ消しによる貢献度がかなり高いので火力補助の役目がメインになるかと思われます。
1人で輝くのは雑魚乱獲時のみ、火力補佐としてはかなりいい位置でしょうね。

対人PK
今のところアビスにおいてはソロで8割勝てます。
殺しにくいシールドやクレでも、長期戦で地上を誘って精霊を呼ぶ余裕があるため落としきれます。
逃げる相手には無詠唱で鈍足DoTやDoT連発、足止め、バフ消しがあるため追い討ちは得意です。
飛行時間減少を覚えればアビスでさらに活躍できるでしょう。
ただ、落下死した相手からはAPが取りにくいので稼ぎたいならやらないほうがいいかな。
即殺す事は出来ない変わりに、DoTを甘く見て逃げ遅れる相手が多いのが利点ですね。
あとフィアーが恐ろしく強い。MoB密集地に向かわせればほっといても殺せます。

苦手な相手はソードと弓。
ソードは転倒で引き打ち中につかまって死亡、弓はなすすべなくやられるシーンがありました。
特に弓*2~3で奇襲されるとどうしようもないです。多分誰でもどうしようもないでしょうけど。

集団戦
まだ未知数です。基本やわいので前にでれず、でれば死ぬ。
精霊を投げるか、空中から範囲DoT打つぐらいで大体空気です。
範囲DoTや範囲バフ消し、精霊自爆などを覚える高レベルではかなり期待できます。


EDIT [2009/07/15 06:00] AION Comment:5
プロフィール

Author:Frontier
ゲームタイトル:AION他
サーバー:シエル 魔族
ゲーム内趣味:PvP、金策、指揮戦略
禁則事項:http入力




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